Input Device
Input device menerima input dari luar sistem, dan dapat berupa signal
input atau maintenance input. Di dalam sistem komputer, signal input
berupa data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan
maintenance input berupa program yang digunakan untuk mengolah data yang
dimasukkan. Dengan demikian, alat input selain digunakan untuk
memasukkan data juga untuk memasukkan program. Input device bisa
diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk memasukkan data
ke-dalam komputer. Jenis input device yang dimiliki oleh komputer cukup
banyak. Dalam kehidupan sehari-hari, mata manusia juga bisa diartikan
sebagai salah satu input device yang berfungsi untuk memasukkan data
kedalam otak manusia. Membaca bisa diartikan sebagai memasukkan data
(kedalam otak manusia) melalui mata.
Beberapa alat input mempunyai fungsi ganda, yaitu disamping sebagai alat
input juga berfungsi sebagai alat output sekaligus. Alat yang demikian
disebut sebagai terminal. Terminal dapat dihubungkan ke sistem komputer
dengan menggunakan kabel langsung atau lewat alat komunikasi. Terminal
dapat digolongkan menjadi non intelligent terminal, smart terminal, dan
intelligent terminal. Non intelligent terminal hanya berfungsi sebagai
alat memasukkan input dan penampil output, dan tidak bisa diprogram
karena tidak mempunyai alat pemroses. Peralatan seperti ini juga disebut
sebagai dumb terminal. Smart terminal mempunyai alat pemroses dan
memori di dalamnya sehingga input yang terlanjur dimasukkan dapat
dikoreksi kembali. Walaupun demikian, terminal jenis ini tidak dapat
diprogram oleh pemakai, kecuali oleh pabrik pembuatnya. Sedangkan
intelligent terminal dapat diprogram oleh pemakai.
Peralatan yang hanya berfungsi sebagai alat input dapat digolongkan
menjadi alat input langsung dan tidak langsung. Alat input langsung
yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses,
sedangkan alat input tidak langsung melalui media tertentu sebelum suatu
input diproses oleh alat pemroses.
Alat input langsung dapat berupa papan ketik (keyboard), pointing device
(misalnya mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet),
scanner (misalnya magnetic ink character recognition, optical data
reader atau optical character recognition reader), sensor (misalnya
digitizing camera), voice recognizer (misalnya microphone). Sedangkan
alat input tidak langsung misalnya keypunch yang dilakukan melalui media
punched card (kartu plong), key-to-tape yang merekam data ke media
berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat pemroses, dan
key-to-disk yang merekam data ke media magnetic disk (misalnya disket
atau harddisk) sebelum diproses lebih lanjut.
Yang termasuk kedalam input device adalah :
Keyboard
Keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol
untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya pada
komputer. Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau
papan tuts.
Keyboard merupakan peralatan input yang paling banyak digunakan untuk
memasukkan informasi ke dalam komputer. Dengan menekan sebuah tombol,
keyboard akan men-generate kode yang merepresentasikan karakter yang
berhubungan dengan tombol tersebut Keyboard berisi sejumlah tombol yang
membentuk bermacam fungsi Key Group Fungsi CTRL Digunakan untuk men
-generate control codes dan kombinasinya dengan key yang lain. ALT
Digunakan untuk mengenerate fungsi Alt dan kombinasinya dengan key yang
lain. SHIFT Mengubah karakter huruf kecil ke besar dan sebaliknya, atau
karakter yang terletak diatas tanda yang terlihal pada papan keyboard.
Fitur-fitur keyboard diantaranya adalah numeric pad yang digunakan untuk
memasukkan angka-angka dan siimbol-simbol aritmatika, toogle keys
tombol yang digunakan untuk maksud khusus,yang berfungsi untuk
menyalakan atau mematikan fitur yang ada contohnya adalah tombol Caps
Lock. Combination keys adalah tombol yang dapat menjalankan suatu
perintah jika dikombinasikan oleh tombol lain.Keyboard shortcuts adalah
alternative dalam pemilihan item dari suatu menu contohnya :
CTRL+C,CTRL-X. Programmable keys suatu tombol fungsi untuk menjalankan
tugas – tugas spesifik.
Pointing device
Ketika anda mengoperasikan suatu modem dengan mengklik menu perintah,
atau mengklik suatu tombol pada layar atau menangkap gambar dan
meletakkannya pada lokasi yang berbeda. Untuk melakukan semua itu
diperlukan peralatan pengarah yang disebut pointing device. Ada banyak
macam dari pointing device tergantung pada pekerjaan yang akan
dilakukan.
Mouse adalah pointing device yang paling banyak digunakan. Mouse
ada beberapa macam diantaranya adalah mechanical mouse adalah mouse bola
yang berputar pada landasannya, optical mouse, cordless (wireless)
mouse. Mouse yang memakai bola disebut mechanical mouse. Jika gerakan
bola di deteksi oleh roller dan sirkuit pengkodean mekanis di dalam
mouse Optomechanical mouse ( jika gerakan bola diterjemehkan menjadi
sinyal listrik oleh peralatan optical). Pada optical mouse ini, sewaktu
mouse digerakkan pada permukaan mousepad, peralatan foto sensor akan
mendeteksi pergerakan di atas grid, dan mengirim sinyal yang sesuai ke
komputer.
Tidak semua mouse memiliki resolusi yang sama. Ada mouse yang memiliki
resolusi pergerakan1/200 inchi. Mouse berresolusi mampu mengenali
pergerakan hingga 1/200 inchi. Model berresolusi tinggi ini mengirim
lebih banyak sinyal pergerakan ke komputer per inchi.
Trackball adalah peralatan semacam mouse, kecuali pada trackball
bola berputar yang terletak pada landasan seperti halnya mouse, pada
trackball ini diletakkan pada bagian atas sehingga bisa digeser secara
langsung dengan jari. Beberapa model dari trackball didesain untuk
diletakkan pada keyboard dari komputer notebook.
Touchpad adalah pointing device yang sekarang telah banyak
terdapat pada laptop. Touch Screen atau layar sentuh memungkinkan anda
untuk menyentuhkan jari tangan pada pilihan tombol, grafik atau label.
Tempat yang disentuh merupakan lokasi dimana suatu pilihan atau perintah
akan dieksekusi . Touch screen digunakan secara luas pada kios
informasi yang banyak ditemukan di lapangan parkir, airport, dan
departement store. Touch screen memungkinkan user untuk berinteraksi
dengan peralatan yang sangat kecil seperti misal jam casio dengan
fasilitas layar sentuh.
Joystick digunakan untuk keperluan game/ permainan selama
bertahun-tahun. Saat ini ukurannya semakin kecil, semacam pensil yang
terletak diantara tombol keyboard. Pointing device seperti joystick ini
biasa didapatkan pada komputer portable, karena komputer jenis ini
seringkali digunakan pada tempat seperti pesawat terbang dimana tidak
ada permukaan yang cukup untuk meletakkan suatu pointing device lain
seperti mouse.
Pointing Stick biasanya terletak diantara tombol-tombol yang berada pada
keyboard. Dengan Light pen memungkinkan untuk menyentuh suatu titik di
layer dan computer akan membaca lokasi tersebut..Jika pada touch screen
kita menyentuh dengan tangan, maka pada light pen kita menyentuh posisi
di layar dengan pen tersebut. Dengan Light pen, posisi sentuhan di layar
akan lebih tepat dan teliti. Teknologi ini banyak digunakan untuk
membuat grafik dan gambar di dalam perencanaan dengan bantuan computer.
Stylus adalah perangkat lunak pengenal tulisan tangan, biasanya terdapat
pada handphone yang menggunakan stick, bentuknya seperti pulpen.
Scaning Device
Scanner adalah suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan
mesin fotokopi. Mesin fotocopy hasilnya dapat langsung kamu lihat pada
kertas sedangkan scanner hasilnya ditampilkan pada layar monitor
komputer dahulu kemudian baru dapat dirubah dan dimodifikasi sehingga
tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan sebagai
file text, dokumen dan gambar.
Jenis-jenis scanner diantaranya adalah :
Optical Scanner, Bar Code readers, Characters and Mark Recognition Devices.
Bar Code readers adalah pembaca barcode. Bar code adalah suatu peralatan
input yang didesain untuk tujuan yang spesifik. Bar code
direpresentasikan sebagai data numerik yang dibentuk oleh
serangkaian.bar (garis). Garis-garis tersebut memiliki panjang dan
ketebalan yang bervariasi. Bar code mudah dibaca oleh light-pen atau
peralatan scanner. Contoh Aplikasi Bar -Code :Supermarket, stock
inventory, system perpustakaan untuk catalog buku. Bentuk pertama dari
scanner adalah alat pembaca pengenal karakter tinta mengnetik atau
Magnetic-ink character recognition (MICR). MICR reader banyak digunakan
untuk transaksi cek di bank-bank yang ada di Amerika Serikat. Pada saat
proses pemindaian dokumen terutama dokumen teks, hasil output masih
berupa format gambar flat sehingga teks tidak dapat diubah atau disalin
secara langsung. Untuk itu diperlukan sebuah proses lagi yaitu Optical
Character Recognition (OCR). Proses OCR adalah proses yang menerjemahkan
gambar karakter (image character) menjadi bentuk teks dengan cara
mencocokkan pola karakter per baris dengan pola yang telah tersimpan
dalam database aplikasi. Hasil dari proses OCR adalah berupa teks sesuai
yang tampak pada gambar output scanner dimana tingkat keakuratan
penerjemahan karakter tergantung dari tingkat kejelasan gambar. Jenis
lain dari scanner adalah Optical Mark Reader (OMR) yang biasanya
digunakan untuk membaca dokumen. OMR banyak digunakan untuk memeriksa
hasil ujian ataupun pada saat penerimaan mahasiswa baru. OMR akan
membaca mark (tanda) yang diberikan pada lembar kertas. Tanda ini
biasanya dibuat dengan menggunakan pensil 2B. Dengan menentukan posisi
baris dan kolom pada kertas yang bersangkutan, dan kemudian
dikonversikan pada tabel yang dimiliki, maka OMR bisa mengetahui jawaban
yang diberikan salah atau benar.
Digitizing Device
Digitizing device gambar diberikan batasan-batasan atau diidentifikasikan, kemudian diberikan kode yang telah dibatasi tersebut
Menggambar graphic secara electronic dapat dilakukan dengan digitizer
graphic tablet. Dengan alat ini memungkinkan untuk mebuat grafik atau
gambar dengan cara menghubungkan dua buah titik di grafik dengan
menggunakan alat menyerupai pen, selanjutnya hasil dari grafik akan
tampak dilayar.
Digital Notebook adalah notebook digital yang berfungsi sebagai notebook dalam bentuk elektronik.
Diposkan oleh Willma Quenicka di 21:22